Résumé
Majo est un
jeu de rôle stratégique apocalyptique centré sur la
formation et le développement de sorcières, dans un univers au style
surréaliste, étrange et inquiétant, mêlant suspense et mystère.
Dans le monde moderne et troublant de
Majo, les
sens et les pensées de l'humanité sont depuis longtemps manipulés par une mystérieuse
force issue d'une dimension supérieure, dont la nature dépasse l'entendement humain.
Afin d'empêcher les êtres humains de percevoir la véritable nature de leur réalité, cette entité, simplement désignée par
« Elle », a élaboré une manipulation particulièrement complexe.
Elle s'est approprié des
fragments de souvenirs provenant de dimensions parallèles, puis les a associés à des
réactions fabriquées de toutes pièces.
Grâce à cette supercherie, la véritable réalité a été dissimulée derrière des phénomènes que les populations acceptent sans les remettre en question :
- Les rêves.
- L'intuition.
- Le sixième sens.
Dans cet univers où les perceptions humaines sont constamment trompées,
la frontière entre réalité, mémoire et illusion devient incertaine.
Majo vous plonge ainsi dans une expérience stratégique et narrative où une force incompréhensible façonne secrètement la manière dont l'humanité perçoit le monde.