Histoire
Kingdom Hearts Birth by Sleep débute à la Contrée du Départ, où trois porteurs de Keyblade et amis proches — Terra, Aqua et Ventus, plus couramment appelé Ven — s'entraînent sous la direction de Maître Eraqus afin de devenir Maîtres de la Keyblade.
Pour atteindre ce rang, les apprentis doivent passer l'examen du Symbole de maîtrise. Terra et Aqua affrontent ensemble cette épreuve, mais Maître Xehanort intervient durant la première partie de l'examen, obligeant Ventus à intervenir. Lors de la seconde épreuve, Terra et Aqua s'affrontent. Aqua réussit l'examen, tandis que Terra est jugé indigne de devenir Maître de la Keyblade en raison des profondes ténèbres présentes dans son cœur.
Peu après, de mystérieuses créatures appelées Nescients commencent à apparaître dans différents mondes tandis que Maître Xehanort disparaît sans laisser de trace.
Terra est envoyé combattre les Nescients et retrouver Xehanort, qui l'avait auparavant encouragé à accepter les ténèbres de son cœur s'il souhaitait acquérir la puissance nécessaire pour devenir Maître de la Keyblade.
Pendant ce temps, Vanitas, le mystérieux apprenti de Xehanort, pousse Ventus à suivre Terra malgré les ordres d'Eraqus. Aqua reçoit alors pour mission de surveiller Terra afin de l'empêcher de sombrer dans les ténèbres, mais également de ramener Ventus à la Contrée du Départ.
Résumé
Kingdom Hearts Birth by Sleep est un action-RPG introduisant notamment le système de commandes, qui permet de personnaliser un jeu de commandes regroupant différentes techniques et capacités utilisables librement pendant les combats.
Les attaques et les commandes remplissent progressivement une jauge. Lorsque certaines conditions sont réunies, celle-ci permet d'activer un Style de commandes qui transforme les attaques du personnage et lui donne accès à de puissants enchaînements.
Remplir une nouvelle fois la jauge sous certaines conditions permet d'accéder à un Style de commandes encore plus puissant et de déclencher des attaques dévastatrices.