Histoire
Prisonnier des profondeurs de l'Enfer, le protagoniste doit entreprendre une descente à travers les neuf domaines de l'Inferno pour retrouver son âme et espérer obtenir sa rédemption. Inspiré de La Divine Comédie de Dante et de l'horreur lovecraftienne, cet univers mêle châtiments infernaux, créatures monstrueuses et forces surnaturelles.
Chaque domaine représente un péché et possède son propre souverain. Des Limbes à la Trahison, le voyage conduit le joueur à affronter des entités toujours plus redoutables, tout en découvrant les règles qui régissent ces territoires.
Dépourvu d'armes conventionnelles, le protagoniste doit préserver sa santé mentale, maîtriser les pouvoirs des cartes de tarot et apprendre de ses échecs pour poursuivre sa descente. Chaque mort le renvoie dans l'Abysse, où il peut se préparer à une nouvelle tentative.
Résumé
INFERIUS est un roguelike d'horreur à la première personne associant exploration, infiltration, énigmes et combats de cartes. Le joueur traverse neuf domaines infernaux, chacun peuplé de créatures spécifiques et dirigé par un souverain à vaincre.
L'exploration repose sur la prudence et la gestion des ressources. Sans arme à feu ni épée, le joueur doit éviter les monstres en utilisant ses déplacements, sa connaissance des lieux et une Lanterne alimentée par de l'essence d'âme. Les âmes récoltées servent également à ouvrir des passages et à modifier certains éléments de l'environnement. Lorsque la lumière faiblit, les ténèbres menacent directement la Santé mentale du personnage.
Les affrontements contre les souverains prennent la forme de duels de cartes de tarot, organisés autour d'une table. Le système comprend 22 Arcanes majeurs et 52 cartes mineures. Certaines cartes peuvent être sacrifiées pour obtenir des points d'action, tandis que trois Arcanes majeurs au maximum peuvent être engagés simultanément. Un lancer de pièce intervient dans la détermination de la priorité.
La progression repose sur des tentatives successives. Après chaque mort, le joueur retourne dans l'Abysse, où il peut améliorer ses Arcanes majeurs, équiper des Marques procurant des effets passifs et acquérir de nouvelles ressources au marché noir.
Les neuf domaines possèdent des parcours conçus à la main, enrichis de variations entre les tentatives. Le joueur doit apprendre le comportement des créatures, résoudre les obstacles rencontrés et perfectionner son deck pour progresser toujours plus profondément dans l'Inferno.
Anecdotes et développement
Une double inspiration littéraire. *INFERIUS* associe les neuf cercles de l'Enfer décrits dans *La Divine Comédie* à une esthétique d'horreur lovecraftienne.
Le tarot au cœur des combats. Le jeu utilise les 22 Arcanes majeurs et 52 cartes mineures comme fondement de son système de deckbuilding.
Deux formes de confrontation. L'exploration privilégie l'évitement des créatures, tandis que les affrontements contre les souverains reposent sur des duels stratégiques de cartes.
Une ressource à double usage. L'essence d'âme permet d'alimenter la Lanterne, mais sert aussi à débloquer des passages, obligeant le joueur à choisir entre sécurité immédiate et progression.
Une progression persistante. Les améliorations des cartes et les Marques équipées permettent de renforcer les tentatives suivantes malgré les morts successives.