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Hello Sunshine

Histoire

Dans un monde ravagé par la chaleur et les guerres automatisées, l'empire commercial Sunshine n'est plus que l'ombre de lui-même. L'entreprise avait promis à l'humanité un avenir meilleur, mais ses installations abandonnées et ses machines de guerre continuent de fonctionner alors que leurs créateurs ont disparu.

Le joueur incarne la dernière employée de Sunshine, chargée d'atteindre une mystérieuse tour blanche située au bout d'une longue route désertique. Pour accomplir cette mission, elle doit suivre un gigantesque robot de combat qui poursuit inlassablement sa marche à travers les terres désolées.

Au fil du voyage, elle découvre les vestiges de la société disparue, les secrets de son employeur et les raisons pour lesquelles les machines refusent de s'arrêter. Son périple pourrait déterminer le destin de ce qu'il reste du monde, tandis que sa relation avec son imposant compagnon mécanique prend progressivement une importance inattendue.

Résumé

Hello Sunshine est un jeu de survie et d'enquête mêlant exploration, fabrication d'équipements et progression narrative. Son originalité repose sur un robot géant qui accompagne le joueur et constitue sa principale protection face à un environnement particulièrement hostile.

Le cycle jour-nuit détermine les conditions de survie. Pendant la journée, la chaleur et les radiations imposent de rester dans l'ombre du colosse, quitte à s'exposer brièvement pour récupérer des ressources plus éloignées. La nuit, les températures deviennent glaciales et le robot s'arrête dans une Station-Service Sunshine pour se recharger. Le joueur doit alors établir son campement à proximité, cuisiner, fabriquer du matériel et préparer la prochaine étape.

L'exploration permet de fouiller des campements abandonnés, des installations militaires, des unités de stockage et des machines détruites. Les matériaux récupérés sont transformés à l'aide d'un Recycleur Sunshine pour produire des outils, des armes et des améliorations. Le robot peut lui-même être réparé, personnalisé et équipé de nouveaux capteurs ou systèmes défensifs.

La relation avec ce compagnon évolue au cours de l'aventure. En renforçant leur lien, le joueur débloque de nouvelles interactions : le robot peut notamment repérer des secrets, franchir certains obstacles avec son aide, protéger son partenaire ou affronter des machines hostiles.

Il est également possible de construire et programmer de petits robots d'assistance, surnommés les P'tits Gars, pour automatiser la collecte, la cartographie, la chasse ou la défense. Un système de promotions professionnelles permet par ailleurs d'obtenir des avantages dans les installations automatisées de Sunshine.

L'aventure est jouable en solo ou en coopération à deux, avec la possibilité de répartir les tâches, d'échanger des ressources et d'aborder le voyage sous différents angles.

Anecdotes et développement


Un robot géant comme refuge mobile. Le compagnon mécanique ne sert pas uniquement au combat : son ombre protège du soleil et sa proximité permet de résister au froid nocturne.

Une satire du monde de l'entreprise. Même après l'effondrement de la civilisation, Sunshine continue de récompenser ses employés avec des promotions et des avantages donnant accès à ses services automatisés.

Un compagnon évolutif. Le robot peut être réparé, amélioré et personnalisé avec des autocollants ou une nouvelle peinture. La relation avec lui débloque également de nouvelles possibilités d'interaction.

Des assistants programmables. Les P'tits Gars permettent d'automatiser certaines tâches, notamment l'exploration, la récupération de ressources et la défense contre les drones.

Une coopération intégrée à l'aventure. Le mode à deux joueurs ne se limite pas au partage des ressources : la présentation officielle indique que cette association peut également influencer le déroulement du récit.

Une présentation au Tokyo Game Show 2026. Le 22 septembre 2026, les développeurs ont publié une nouvelle bande-annonce et évoqué leur retour à Tokyo, où plusieurs centaines de visiteurs ont pu essayer le jeu.
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