Histoire
Plusieurs générations après la guerre nucléaire, un groupe dissident de la Confrérie de l'Acier traverse le territoire américain à bord de dirigeables.
Mais une violente tempête provoque la chute de leurs appareils dans le Midwest, près des ruines de Chicago.
Les survivants se regroupent et fondent une nouvelle branche de la Confrérie, qui adopte une politique de recrutement différente de celle de l'organisation d'origine.
Pour renforcer ses effectifs, elle accepte notamment d'intégrer des habitants des tribus locales.
En 2197, vous incarnez une nouvelle recrue de la Confrérie, chargée de commander une escouade de combattants.
Votre unité participe à différentes opérations militaires destinées à sécuriser les terres désolées et à éliminer les pillards ainsi que les autres groupes hostiles qui menacent la région.
Au fil des missions, votre escouade accompagne l'expansion de cette branche de la Confrérie et découvre de nouvelles menaces.
Résumé
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel est un jeu de combat tactique développé par Micro Forté et édité par Interplay.
Contrairement aux deux premiers Fallout, qui privilégient le jeu de rôle et les dialogues, cet épisode se concentre principalement sur les affrontements en escouade.
Vous dirigez plusieurs combattants possédant leurs propres caractéristiques, compétences et équipements.
La préparation des missions nécessite de sélectionner les membres de l'équipe, de répartir les armes et de tenir compte des capacités de chacun.
Les combats peuvent être menés selon différents modes, notamment au tour par tour ou en temps réel avec pauses et gestion des actions.
Le positionnement, la couverture, la portée des armes et la coordination des membres de l'escouade jouent un rôle important dans la réussite des opérations.
La progression permet d'améliorer les compétences des soldats et d'accéder à des équipements plus puissants.
Une approche différente de Fallout
Fallout Tactics conserve plusieurs éléments caractéristiques de la série, dont le système S.P.E.C.I.A.L., les armes rétrofuturistes et l'univers postapocalyptique.
Il abandonne cependant une grande partie de la liberté d'exploration et des dialogues complexes des deux premiers épisodes au profit d'une succession de missions tactiques.
Il constitue ainsi une déclinaison de Fallout davantage orientée vers la stratégie et la gestion d'une unité militaire.