Histoire
Vous incarnez l'une des trois nouvelles recrues de la Confrérie de l'Acier : Cain, Cyrus ou Nadia.
Après avoir choisi votre personnage, vous recevez une première mission consistant à retrouver plusieurs Paladins de la Confrérie portés disparus.
Votre enquête commence dans la ville de Carbon, où vous devez rechercher des indices sur leur disparition.
Au cours de votre progression, vous affrontez différents groupes hostiles et découvrez les dangers qui menacent les communautés des terres désolées.
Résumé
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle et d'action développé par
Interplay Entertainment pour
PlayStation 2 et Xbox.
Il s'agit d'un épisode dérivé de la série Fallout, dont les mécaniques diffèrent sensiblement de celles des jeux principaux.
L'aventure adopte une structure
linéaire, organisée autour d'une cinquantaine de zones de tailles variables.
Contrairement aux premiers Fallout, il n'est pas possible d'explorer librement un vaste monde ouvert. Les nouvelles zones deviennent accessibles en progressant dans l'histoire, et les lieux précédemment visités ne peuvent généralement pas être revisités.
Le jeu privilégie les combats en temps réel et propose trois personnages jouables possédant des caractéristiques différentes.
Il conserve néanmoins plusieurs éléments du système de jeu de Fallout, notamment les sept attributs
S.P.E.C.I.A.L. :
- Force
- Perception
- Endurance
- Charisme
- Intelligence
- Agilité
- Chance
Contrairement aux épisodes principaux, les valeurs de ces caractéristiques sont prédéfinies pour chaque personnage.
La progression repose sur l'obtention de points permettant d'améliorer différentes capacités, dont certaines nécessitent d'atteindre un niveau particulier.
Un épisode à part dans la série
Fallout: Brotherhood of Steel ne doit pas être confondu avec
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, sorti en 2001 sur PC.
Alors que Fallout Tactics propose des combats tactiques en escouade, cet épisode privilégie une aventure d'action plus directe, conçue pour les consoles.
Il représente l'une des tentatives d'Interplay d'adapter l'univers Fallout à un public différent, avant le rachat de la franchise par Bethesda.