Histoire
L'Empereur a lancé un défi aux différentes Maisons :
« La Maison qui produira le plus d'Épice contrôlera Dune. Aucun territoire n'est attribué et il n'existe aucune règle d'engagement. »
D'immenses armées ont débarqué sur Arrakis.
Trois Maisons s'affrontent désormais pour prendre le contrôle de Dune : les nobles Atréides, les insidieux Ordos et les impitoyables Harkonnen.
Résumé
Dune II est souvent considéré comme l'un des premiers grands jeux de stratégie en temps réel modernes et a établi de nombreuses conventions qui définiront ensuite le genre.
Bien qu'il prenne place dans l'univers de Dune de Frank Herbert, son histoire n'entretient qu'un lien assez libre avec celle des romans et de leurs adaptations cinématographiques.
Le joueur prend le contrôle de l'une des trois Maisons — Atréides, Harkonnen ou Ordos — et doit remporter une succession de batailles contre ses rivales.
L'unique ressource est l'Épice, récoltée par des moissonneuses puis transformée en crédits dans les raffineries. Ces crédits permettent ensuite de construire de nouveaux bâtiments et de produire des unités.
Les constructions doivent être installées sur des surfaces rocheuses, tandis que l'Épice se trouve dans le désert. Mais les unités qui traversent le sable risquent d'attirer les gigantesques vers des sables, pratiquement indestructibles et capables d'engloutir des véhicules entiers.
La progression permet de débloquer des structures et des unités toujours plus avancées. Chaque Maison dispose également d'une unité spéciale et d'un pouvoir propre accessible grâce à son palais.