Histoire
En 1915, le détective Jack Walters est appelé dans une étrange demeure de Boston occupée par une secte connue sous le nom de Fellowship of the Yith. L'intervention tourne au carnage et Jack est retrouvé profondément traumatisé. Interné à l'asile d'Arkham, il y passe plusieurs années.
Après sa libération, il devient détective privé. En février 1922, une enquête sur la disparition d'un homme nommé Brian Burnham le conduit à Innsmouth, une ville côtière isolée dont les habitants se montrent particulièrement hostiles aux étrangers.
Rapidement pris pour cible, Jack découvre qu'Innsmouth dissimule bien davantage qu'une communauté recluse. Ses recherches l'entraînent au cœur d'un complot impliquant l'Ordre Ésotérique de Dagon, des créatures marines appelées les Profonds et des puissances dont l'existence dépasse l'entendement humain.
Avec l'aide des autorités fédérales, Jack participe à l'assaut contre Innsmouth et découvre l'ampleur de l'influence de Dagon et de Cthulhu. Son périple le conduit finalement sous l'océan, jusqu'à la cité de Y'ha-nthlei, où il affronte les forces qui protègent les Profonds.
Mais ses découvertes révèlent également une vérité profondément personnelle : Jack possède un lien avec la Grande Race de Yith, à l'origine de ses visions et de certaines de ses facultés surnaturelles.
Incapable de supporter ce qu'il a découvert sur lui-même et sur les horreurs qui se cachent derrière notre réalité, Jack est de nouveau interné à Arkham, où son histoire connaît une fin tragique.
Résumé
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth mélange horreur, infiltration et FPS dans une expérience immersive inspirée des œuvres de H. P. Lovecraft, et notamment de *Le Cauchemar d'Innsmouth*.
L'histoire, principalement située en 1922, suit Jack Walters, un détective privé psychologiquement fragile chargé d'enquêter sur une disparition à Innsmouth, une mystérieuse ville ayant presque entièrement coupé ses liens avec le reste des États-Unis.